Hoe maak je een standaard conceptmatch winnen in Magic: The Gathering

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Hoe maak je een standaard conceptmatch winnen in Magic: The Gathering - Artikelen
Hoe maak je een standaard conceptmatch winnen in Magic: The Gathering - Artikelen

Inhoud

Draft is een van de beste manieren om Magic te spelen: the Gathering. Winnen vereist echter meer dan goed spel, vereist een goede diepgang. Hier zijn enkele tips voor u om de juiste kaarten te krijgen voor het opzetten van een krachtig trekkingsspel.


routebeschrijving

  1. Start waar mogelijk met een kleur. Als u tussen twee kaarten wilt kiezen die u even in uw eerste pakketten wilt hebben en een van hen dezelfde kleur heeft als andere goede kaarten in hetzelfde pakket, neemt u in plaats daarvan de andere kaart. Een pakket verstoken van die kleur doorgeven aan de volgende speler, vooral als je dit meerdere keren met dezelfde kleur kunt doen, zal deze speler niet geneigd zijn om die kleur te kiezen en hem dan niet van je stelen wanneer de volgorde van passage is omgekeerd.

  2. Wezens zijn de sleutel. Verzamel voor jezelf een leger. Het laatste dat je wilt doen is in het laatste pakket komen en beseffen dat je een goede hoeveelheid goede spreuken hebt gekozen, maar geen wezen. In tegenstelling tot ingebouwde decks waarin combo's bijna altijd de dag redden, vechten draft decks meestal om hun gevechten in het veld waar de wezens vies spelen. Als je niet genoeg wezens hebt, kun je een ernstig nadeel hebben.


  3. Ontdek een pad ver van de grond. Meestal zullen beide spelers in het ontwerp gematigde grondtroepen hebben, wat leidt tot een nadeel voor elke speler die aanvalt. Grote (zeer krachtige) wezens kunnen nuttig zijn, maar belangrijker zijn wezens met ontwijking. Of het schepsel nu bezit, vliegt, in de schaduw ligt, of een andere vorm van ontduiking, als het niet geblokkeerd kan worden, kan het nuttig zijn.

  4. Verwijdering is altijd goed. In een omgeving waarin wezens de uitkomst van het spel bepalen, is het een goede vaardigheid om tegengestelde wezens te vernietigen. Dit komt vaker voor op black decks, hoewel rood vaak genoeg schade kan aanrichten om kleine en witte wezens te vernietigen om een ​​wezen uit te schakelen, waardoor het onbruikbaar wordt.

  5. Zoek een bom. Concept emblemen zijn meestal gevuld met kleine wezens, dus als je een krachtige kaart kunt krijgen die het tempo van het spel verandert, doe dat dan. Zelfs als het geen schepsel of een verwijdering is, is de enige uitweg uit een doodlopende weg soms de kracht.


  6. Je wilt meestal je deck opstellen met 23 kaarten en 17 terreinen. Verwacht te spelen met 3 kleuren, waarbij de derde vaak slechts een paar kaarten bevat om snel te gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld een groen en blauw kaartspel hebben met alleen twee bergen om je twee rode schades te spelen. Probeer indien mogelijk een draai te hebben, zodat je elke beurt iets nuttigs met je mana kunt doen.

tips

  • Als u eerder uw kleuren kiest, krijgt u focus en krijgt u veel kaarten in de kleuren waarin u speelt.

waarschuwing

  • Kies uw kleuren echter niet al te vroeg, uw eerste 3 tot 7 keuzes moeten gericht zijn op het kiezen van de beste kaart, ongeacht de kleur. Dit geeft u meer flexibiliteit voor de rest van de diepgang.

Wat je nodig hebt

  • Sommige tegenstanders
  • 3 booster-packs per speler
  • Verschillende basisterreinen

Kennelhoest en doxycycline

Frank Hunt

Kunnen 2024

Kennelhoet verwijt naar een reek luchtweginfectie die kunnen worden veroorzaakt door viruen en bacteriën. Deze infectie zijn zeer bemettelijk en komen vaak voor bij honden. Hoewel veel gevallen v...

Al u druk heeft of het gevoel heeft dat er vloeitof in uw oor zit, i het waarchijnlijk dat een van deze ituatie zich voordoet: u heeft een infectie of water in uw oor. Elk van deze ituatie kan mogelij...

Publicaties