Inhoud
Het doel van het spel is hetzelfde als het originele Uno-spel, met een onvoorspelbare touch. Spelers moeten nog steeds alle kaarten in het spel kwijtraken voor de andere tegenstanders, 500 punten behalen en je moet nog steeds "Uno" roepen als je maar één kaart in de hand hebt. Maar deze Uno heeft een extra touch. In plaats van een kaart te kopen als je niets hebt dat overeenkomt met de aflegstapel, moet je op de vuurknop drukken die een kaart afvuurt, geen of vele, als je erop drukt. Lees verder voor meer informatie.
routebeschrijving
Ken de regels voor het spelen van Uno Attack (Jupiterimages / Brand X Pictures / Getty Images)-
Pak een stuk papier, een potlood en een rekenmachine om de interpunctie op te schrijven. Win wie eerst 500 punten haalt. Laat de winnaars scoren na elke ronde om de jongere spelers te helpen, de scoreberekening zal veel kosten en ze zullen hun interesse verliezen.
-
Verwijder alle inhoud uit de Uno Attack-box en plaats deze op de tafel. Schroef het batterijklepje los met een kruiskopschroevendraaier en plaats batterijen van 3 C. Plaats het deksel terug en druk op de knop om te controleren of de batterijen correct zijn geplaatst. Het moet een buzz maken als het goed is geïnstalleerd.
-
Combineer de boven- en onderkant van de Initiator door de paarse bovenkant op de basis onder een bepaalde hoek te duwen, met de opening naar buiten gericht in dezelfde vorm als de UNO-trigger op de basis. Luister naar de klik wanneer deze verbinding maakt.
-
Bepaal wie de kaarten gaat afhandelen door een kaart uit het kaartspel te kiezen. De grotere kaart begint eerst te distribueren en ruilt deze vervolgens met de kaarten rechtsom. Als u een opdrachtkaart kiest, telt deze als een nul. De speler links van de dealer start het spel.
-
Schud de kaarten en geef 7 kaarten aan elke speler. Plaats de rest van de kaarten in de caster en gebruik de bovenste kaart van de caster als de eerste kaart op de aflegstapel. De persoon links van wie de kaarten worden verdeeld, moet de instructies op de opdrachtkaart volgen als deze is gekozen.
Het spel starten
-
Pas de kleur of het nummer van de kaart aan die zich op de aflegstapel bevindt wanneer je aan de beurt bent.Plaats uw corresponderende letter op de stapel. Bewaar opdrachtkaarten totdat je tegenstanders maar een paar kaarten hebben, tenzij je niet alle kaarten hebt die overeenkomen met de aflegstapel. Deze oefening is een goede strategie, maar het kan mislukken omdat de kaarten die je in je hand hebt aan het einde van elke ronde optellen tot meer punten voor de winnaar van de ronde.
-
Houd een kaart bij die je zou kunnen spelen en neem een risico door op de knop Eén van het opstartprogramma te drukken. Dit wordt ontkenning genoemd.
-
Volg de instructies op de speciale kaart. Als je niet hebt wat er wordt gevraagd, moet je op de knop Een drukken in het opstartprogramma. De meeste kaarten zijn als Uno-origineel of spreken voor zich.
-
Zeg "Uno" luid genoeg zodat alle spelers het kunnen horen zodra je maar één kaart in de hand hebt.
-
Spreek "Uno" pas nadat een andere speler zijn voorlaatste kaart op de aflegstapel heeft gelegd, maar voor de volgende persoon, en deze speler moet tweemaal op de Uno-knop op de caster drukken. Je mag vertrekken met elke kaart inclusief een commandokaart, behalve de kaart die een hand uitwisselt met een andere speler.
-
Voeg aan het einde van elke ronde de kaarten toe die in de handen van de verliezers zijn overgebleven, dit is het resultaat van de winnaar. Elke kaart van nul tot 9 wordt gemarkeerd door de waarde. "Omgekeerd", "Springen" en "Kopen 2" zijn elk 20 punten waard. "Alles weggooien" en "Hand wisselen" zijn 30 punten. De rest is 50 punten per kaart.