Inhoud
Wanneer u 3D-modellen maakt in "Autodesk Maya", kunt u vaak situaties tegenkomen waarin u hoekpunten in een netwerk moet samenvoegen. Het samenvoegen van hoekpunten kan helpen om gaten in een model te corrigeren, afzonderlijke delen van een netwerk samen te voegen en kan het aantal polygonen helpen verminderen door de vlakken te verkleinen. Als je een beginner bent in Maya, is een van de beste opdrachten die je kunt leren, hoe je hoekpunten in je 3D-modellen verbindt.
Stap 1
Open het model dat u wilt wijzigen in "Maya". Ga naar "Shading" en selecteer "Smooth Shade All" in het menu. Beweeg de cursor over het solide netwerk en houd de rechtermuisknop ingedrukt. Selecteer "Vertex" in het "pop-up" menu om naar "Vertex Mode" te gaan. Hoekpunten verschijnen op uw model in de vorm van kleine paarse knobbeltjes.
Stap 2
Klik op de toolknop "Selecteren" en zoek enkele hoekpunten in uw netwerk waar u lid van wilt worden. Gebruik de linkermuisknop en klik op een hoekpunt. Terwijl u de "Shift" -toets ingedrukt houdt, selecteert u de hoekpunten die u aan de eerste wilt toevoegen.
Stap 3
Laat de "Shift" -toets los. Ga naar "Mesh bewerken" en selecteer "Samenvoegen". De hoekpunten komen samen op een enkel hoekpunt. Plaats het nieuwe hoekpunt met het gereedschap "Verplaatsen". Herhaal het proces voor elke set hoekpunten die u wilt verbinden.