Inhoud
Hoewel ze in staat zijn tot wiskundige berekeningen en geavanceerde statistische analyse, gebruiken de meeste studenten grafische rekenmachines om functiegrafieken te tekenen. Een grafische rekenmachine kan curven van verschillende vergelijkingen plotten in een enkel visualisatievenster, en hiermee kunt u bekende figuren tekenen. U kunt meer-halve cirkelvergelijkingen invoeren om een blij gezicht te maken op het rekenmachinescherm.
routebeschrijving
Een blij gezicht is gemaakt van cirkels (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)-
Druk op de knop "Y =" om het functie-invoermenu te openen. Hier plaatst u de vergelijkingen van cirkels om het blije gezicht op uw grafische rekenmachine te maken.
-
Voer de vergelijking "sqrt (100-x ^ 2)" in het veld "Y1" en de vergelijking "-sqrt (100-x ^ 2)" in het veld "Y2" in. Dit zijn de halfcirkelvormige vergelijkingen met straal tien en die samen de rand van het gezicht vormen. De eerste vergelijking genereert het bovenste gedeelte en de tweede vergelijking genereert het onderste gedeelte.
-
Voer in het veld "Y3" "-sqrt (49-x ^ 2)" in. Deze vergelijking zal de mond glimlachen.
-
Voer in de velden "Y4" en "Y5" de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x-4) ^ 2)" en "3-sqrt (4- (x-4) ^ 2)" in. Dit zal het juiste oog trekken.
-
Voer in de velden "Y6" en "Y7" de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x + 4) ^ 2)" en "3-sqrt (4- (x + 4) ^ 2)" in. Hiermee wordt het linkeroog getekend.
-
Druk op de "Zoom" -toets en selecteer "Zoom Square" in het vervolgkeuzemenu. Hiermee worden de schaalvervormingen van uw weergavescherm verwijderd.
-
Druk op de toets "Window", selecteer "Format" en selecteer vervolgens de optie "Assen uit". Hiermee worden de x- en y-assen van de grafiek verwijderd, zodat het blije gezicht vrij is.