Hoe originele fantasy maps te tekenen voor je fictie werk

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Elden Ring - Open wereld Lore en spelontwerp en analyse - Walking the Walk Series #11
Video: Elden Ring - Open wereld Lore en spelontwerp en analyse - Walking the Walk Series #11

Inhoud

Elk jaar worstelen meer dan 40.000 romanschrijvers in november met het schrijven van 50.000 woorden voor de National Novel Writing Month. Het schrijven van romans is een snelgroeiende hobby over de hele wereld, en veel nieuwe romanschrijvers schrijven fantasie. Een kaart van elke denkbeeldige wereld kan helpen om de continuïteit te behouden in je romans, RPG-games en -verhalen, je lezers intrigeren en je blog illustreren.


routebeschrijving

Fictieve kaart (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Maak een lijst van wat absoluut op de kaart moet staan. Als u de kaart voor een bestaand verhaal of roman aan het tekenen bent, herlees uw fictie dan met een notitieboek. Noteer elke locatie en hoe lang de karakters duurden om er te komen, en met welke transportmiddelen. Dit is ook een goede manier om te controleren op continuïteit. Maak een potloodschets van alle genoemde relevante plaatsen en als die zich op een kustlijn bevinden, pas dan de kustlijn aan om te passen bij wat er is. Enorme baaien zoals de Golf van Mexico kunnen de zee binnenhalen om de haven te ontmoeten die toch maar twee dagen van de woestijncitadel lag. Dit type kaart kan meerdere concepten en een beetje herschrijven voordat het voltooid is. Lees de rest van het artikel om een ​​kaart te maken voordat je begint met schrijven, en pas vervolgens alles aan om te passen bij wat je hebt geschreven en laat het er hetzelfde uitzien.


    Als u tekent voordat u schrijft, is de lijst een van de dingen die u aan het verhaal wilt toevoegen voor mogelijk conflict. Dit kan gevaarlijke ruïnes zijn, spookplaatsen, citadellen van goed of kwaad, torens van geïsoleerde goochelaars of religieuze kloosters, aandachtspunten die je grondig kunt verkennen in je constructie van de geschreven wereld. Maak een schets van alle reizen waarvan je weet dat je de personages wilt laten maken en schrijf bijvoorbeeld anderhalve kilometer weg op een dagtocht te voet.

    Als er magie bij komt kijken, kunnen de personages vliegen of teleporteren met moderne snelheden of sneller. Als niet alle personages magisch vervoer hebben, zijn er wandelingen, paardrijden of karren en koetsen op de weg.

    Wegen verhogen de loopsnelheid van de personages. Zwaar terrein, zoals heuvels, vertraagt ​​de beweging. Zeilen is sneller dan wandelen, maar het is een activiteit die onderhevig is aan wind en weer en soms onzeker is in een fantasiewereld die ook zeemonsters kan hebben. Omdat het misschien belangrijk is dat de personages eerder dan anderen op de bestemming aankomen, is het tekenen van je kaart voordat je schrijft, een mogelijkheid om veel natuurlijke obstakels te creëren voor je reizende personages.


    Obstakels creëren conflicten en dit is een goed verhaal. Laten we deze fantasiekaart maken van een wrede wereld, een continent met moerassen, bergen, oerwouden, woestijnen, slecht rotsachtig terrein, oude wegen en ruïnes, meer steden langs de kust dan in het binnenland.

    De kaartschets hoeft niet mooi te zijn. Vul gewoon in met wat je hebt geschreven als het is gedaan na het schrijven, en interessant voor jou als je het voor het schrijven hebt gedaan. Het is net als de schets van geschiedenis of romantiek, het is waar je denkt dat de dingen nu zijn.

    Overzicht van de kaart (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Ik heb veel schematische kaarten en fantasiekaarten gezien van beginners die op mysterieuze wijze vierkante of rechthoekige continenten hadden. Sommige vormen komen natuurlijk voor menselijke kunstenaars, maar ze zijn niet de vormen die de kustlijnen in de natuur hebben. Mijn kaartoverzicht heeft een natuurlijk ogende kustlijn. Het oscilleert, heeft uitsteeksels en een grote onregelmatige opening. Dit is geen continentschaal, maar het laat het idee zien dat kusten erg grillig moeten zijn en meer lijken op de echte die je op een bol of een atlas ziet. Laten we op grotere schaal gaan en de continenten schetsen, in een poging ze natuurlijk te laten lijken.

    Een oefening die ik aanbeveel voor natuurlijke continenten is om het eerste continent van de wereld te schetsen, het grote als Pangeia in de geschiedenis van onze wereld, toen alles één was. Snijd het in karton en scheur het willekeurig in verschillende stukken. Leg ze op tafel en begin ze te duwen. Als ze anderen raken, overlappen ze elkaar. Je kunt dit op het oppervlak van een bol doen als je een grote bal piepschuim hebt om ze vast te zetten. Dit zal een bol van je wereld geven. Waar ze elkaar overlappen, ontstaan ​​bergketens door hoogte.

    Hier is een overzicht van enkele afzonderlijke continentvormen en twee ervan botsen. Ze kunnen ook zinken of opstaan, je speelt God als een schrijver. Dus veel plezier op die schaal. Als u lange zeereizen of vele geweldige reizen hebt, is deze kaartstijl misschien het beste voor wat u schrijft. Maar wat als alle actie plaatsvindt in één dorp of buurt, of wil je die stad in kaart brengen?

    Clipping van de continenten (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Dit is een overzichtskaart van het dorp op een nabije schaal. Er is nog niets uitgewerkt, omdat we nog steeds proberen uit te vissen wat er op de kaarten gebeurt. Er is nog niets genoemd, omdat je weet dat de namen van hun dorpen en continenten en rivieren en de mijne nog niet zijn geschreven. Het wordt gekenmerkt door verschillende kenmerken die veel fantasiemiddellen en middeleeuwse dorpen gemeen hebben. Er is een tempel of kerk, een gastenverblijf, een stal, een paardenhandelaar, verkoopt, koopt, huurt en zorgt voor reizigerspaarden, de dorpssmid en een magazijn voor door zee ontvangen goederen die over de weg naar de citadel kunnen worden verzonden . Dit dorp stond op de eerste kaart, nu is het zichtbaar als een klein stadje.Niet alle lokale boeren wonen in het dorp, maar veel van de families van vissers doen zoals de havens bevestigen. Boten en schepen variëren in grootte. Ik beklom de nogal grote dokken, met heel weinig ruimte ertussen, dit is het soort bug dat gemakkelijker te repareren is bij het aanbrengen van wijzigingen om later tot goede, goed ontworpen kaarten te komen.

    Er is een dorpsbron omdat met al die kusten mensen nog steeds vers water nodig hebben en er geen rivier op de kaart was. Denk aan praktische dingen als die bij het ontwerpen van fantasiekaarten en het samenstellen van het achtergrondverhaal. Alle kleinere personages in je boek die er de hele tijd wonen hebben voedsel, onderdak, plaatsen om te aanbidden nodig (tenzij om een ​​of andere reden hun karakters geen religie hebben) of op zijn minst zoet water en een paar basisambachten . Er is geen molen, dus de landelijke karakters gebruiken waarschijnlijk handmolens of malen granen met stenen.

    De stad kan echter zijn gecentreerd op een molen en deze zal een prominente plaats innemen in een rivier. De molenaarsfamilie zal rijk en prominent zijn, en in een molenstad zullen meer vaklieden verschijnen. Edelen hebben minder kracht waar er molens zijn, omdat sommige gewone mensen rijk genoeg zijn om met hen te concurreren.

    Fictieve kaart (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Omtrekken van de kaart kunnen voldoende zijn om je continuïteit te geven en je te laten schrijven zonder je zorgen te maken dat personages tijdens een dag onmogelijke reizen maken of ernaar streven drie weken lang een gemakkelijke dagtocht langs een weg zonder natuurlijke obstakels te maken of kunstmatig. Maar als u een mooie kaart wilt die opvallen in de hoofden van uw lezers en hen uw site laat volgen om uw hoofdstukken te lezen, zal dit een beetje verfijning vereisen sinds de eerste ruwe versies.

    Kopieer en draag eerst de hoofdlijnen van een van de vorige kaarten over, en breng alle wijzigingen aan die u hebt besloten. De contouren kunnen zelfs grilliger worden, omdat natuurlijke kusten onregelmatig en willekeurig zijn. Laat enkele gaten aan de kust. Rivieren lopen de zee in, vooral uit de bergen. In de grote haven moet een rivier lopen die leegloopt in die grote baai. Een andere rivier kan het bos binnengaan waar de elven zijn.

    Gebruik een stuk perkamentpapier om de kustlijn te volgen en over te dragen. Draai hem om en teken sterk op de achterkant van de streek met een zacht potlood, waarbij je de lijnen volgt met een brede dikke lijn. Draai het om en leg het op je definitieve blad, trek dan over de dikke lijnen met een goed puntig potlood. Je hebt een duidelijke maar accurate lijn in je paper.

    Ik verplaatste de hele kust een beetje naar rechts, aangezien de meeste woningen aan de kust liggen en de woestijn helemaal niet gehecht lijkt te zijn. Als de woestijn al in mijn roman was, zou ik het houden, maar de actie lijkt aan de kust te gebeuren. Ik trok een rand van 20 cm x 25 cm op de pagina om het beeldgebied een beetje te verkleinen en later de kaart te laten monteren, omdat het inspirerend kan zijn om deze op mijn bureaublad te monteren tijdens het schrijven.

    Schets na het tekenen enkele waterlopen. Haal nog niet alle texturen van het interieur weg, laat gewoon rivieren en beken langs de kust achter.

    Fictieve kaart (Mario Zavala / Demand Media)
  5. Vanwege het moerasgebied heb ik er een grote rivier doorheen gelopen en die verspreid om al dat gebied in een grote delta-formatie te veranderen, met veel kanalen. Tot dicht bij het noordelijke deel van de kaart heb ik veel beken en korte rivieren toegevoegd die van de bergen afdalen naar fjorden en inhammen. Als ik meer oceaan achterlaat, heb ik wat ruimte voor de titel van de kaart als geheel en noem ik de oceaan en teken ik misschien een zeemonster of een draak voor het personage. Ik heb ook meer dorpen langs de kust toegevoegd.

    Het is goed in de kustfase, nu moeten we eventuele wegen aangeven die er mogelijk zijn. Een oude weg kan door het Elfenwoud lopen, maar mensen bouwen wegen om redenen zoals het bouwen van rijken. Hoe kunnen we in zwart-wit een weg onderscheiden van een waterloop?

    Een stippellijn kan een weg tonen die landinwaarts gaat. Elke weg van noord naar zuid heeft formidabele natuurlijke barrières en de haven in de delta heeft een aantal technische problemen omdat deze zich in een laaggelegen moerassig gebied bevindt. Het zit waarschijnlijk naast de grote rivier en kan deel uitmaken van een dijkring als de bouwers van het rijk zo geavanceerd waren. Laten we een wegkont in een brug maken om in een spiraal, een tovenaarsacademie of heilige stad of iets anders in de heuvels terecht te komen, gedrenkt door een meertje.

    Ik belde een van de steden die bij Byford Bridges kwamen omdat het zo voor de hand lag. Maar bij het schrijven van uw roman heeft u uw eigen naamgevingsconventie. Misschien meng je Spaanse woorden met Duitse eindes of gebruik je beschrijvende en blendende letters, er zijn veel manieren om ingebouwde talen en fantasienaamgeving te doen. Maar als u de plaatsen in uw wereldgebouw een naam geeft, schrijf dan op uw fantasiekaart.

    Laat ongemarkeerde ruimte vrij om wegen, rivieren, steden en al het andere te noemen zonder identificatie. De moerasheks is naar de kust verhuisd, maar de personages kunnen er nog steeds naar zoeken en zwerven door stromen om erbij te komen.

    Fictieve kaart (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Deze kaart kan in zwart-wit in een flexibel omslagboek worden afgedrukt als de bergen, bossen, moerassen en functies volledig in texturen worden weergegeven. Laten we deze draak ergens toevoegen, als het in de buurt van de nieuwe eilanden in het zuiden ligt, kunnen er draken op staan. Schaduw het kleinste eiland en een deel van de grootste shows dat er iets gevaarlijks is, heel duidelijk draken. Misschien is het je partnerplaats. Ik heb 'Port' in de conceptkaart opgemerkt, ik kan de rest van de naam weglaten totdat ik erbij kom en in 'Port' schrijf met ruimte voor een ander woord zoals 'groen' of 'draak' of een naam die is gebouwd. Tot nu toe zijn mijn namen hier beschrijvend. Dit werkt altijd in fantasy-romans omdat het heel gebruikelijk is in Europa en Engeland. Plaatsen die Bywater of Newport heten, bestaan ​​overal.

    Het symbool voor moeras op kaarten is een kleine U ondersteboven met een v erop, een horizontale balk met drie kleine markeringen die uitstralen. Het lijkt op onkruid in water. Dit werkt ook op fantasiekaarten. Ik heb niet veel van deze symbolen nodig omdat de wetlands vol met waterwegen zijn, het is duidelijk dat ze overstroomde gebieden zijn.

    In veel oude kaarten en fantasiekaarten worden de bossen getekend met contouren van de boomtoppen, alsof ze van bovenaf worden bekeken, soms met kleine stammen die vanuit het perspectief onder hen aan de onderste ledematen verschijnen. Dit is een zeer aantrekkelijke manier om pen- en inktbossen te maken, dus laten we het doen. Kleine onregelmatige vormen van verschillende groottes, geagglomereerd.

    Bergen kunnen worden weergegeven door kleine onregelmatige of ronde, beschrijvende markeringen. Je kunt ze meer gedetailleerd weergeven dan ik, vooral als je in de geschiedenis een opvallende bergvorm hebt of er een hebt gemaakt, omdat een berggekrabbel leek op het hoofd van een adelaar of een grote kloof. Heuvels zijn slechts een korte gebogen vorm. Er staat veel wild terrein op deze kaart omdat ik meer forests heb toegevoegd dan in de overzichtskaart.

    Ik heb sommige labels als 'elfen' achtergelaten omdat ze al op de schetskaart staan, maar ik zou ze kunnen plaatsen. Ik zou het bos kunnen citeren op de open plek die ik heb achtergelaten, of dit als een kenmerk van zichzelf kunnen gebruiken, een reden waarom er een verborgen open plek is, kan een rendez-vous, een heilige plek of een vervloekte plek zijn. Ik liet ruimte voor meer labels.

    Plaats ten slotte een windroos ergens in een deel van de oceaan dat geen functie heeft. Een beetje extravagante letters erop is leuk en je kunt er uitgebreid of eenvoudig mee werken. Een pijl en N is genoeg.

    Nu het is getekend, schrijf!

    Kaart binnenkort (Mario Zavala / Demand Media)

tips

  • Zie kaarten van vergelijkbare gebieden in de echte wereld voor topografie en ideeën.
  • Ontvang ideeën voor plaatsnamen van terrekenmerken.
  • Maak ruimte voor labels in de buurt van dorpen, steden, wegen en rivieren.
  • Als je een draak op de kaart toevoegt, leg er dan een in het verhaal.
  • Goede kaarten aan de binnenkant kunnen waarde toevoegen aan een vertoning samen met een goede dekking. Reproduceer ze ook op de website van het boek.

waarschuwing

  • Vermijd continenten of rechthoekige natuurlijke hulpbronnen. Zelfs Tolkien viel hierin in de vorm van Mordor, maar varieerde veel andere dingen op de kaart van Middle-earth waardoor het minder onnatuurlijk werd.
  • Bewaar je kaart en originele kopie met kleurpotloden, aquarel, stiften of waterpennen. Elk probleem met het kleuren zal het origineel niet bederven. Gebruik waterverfpapier in de printer of karton wanneer u aquarel gebruikt.
  • Als je je roman naar een professionele uitgever stuurt, bied dan je fantasiekaart niet aan met het manuscript. Wanneer u het verkoopt, stuurt u uw kaart en schetsen naar de professionele illustrator die de uitgever heeft ingehuurd voor uw omslag- en interieurillustraties. Uitgevers kopen alleen auteurskunst voor kunstboeken. De kunst van de auteur kan echter helpen om je boek op je website te verkopen.

Wat je nodig hebt

  • Tekenpapier
  • potlood
  • Wit vinylrubber
  • End-of-size dunner permanente inkt pen pen grootte 2 of groter

Wat is "TTY" op Android?

Judy Howell

Juli- 2024

Android onderteunt TTY, wat onder andere "teletypewriter" of "tekttelefoon" betekent. TTY i een communicatietool waarmee tektcommunicatie via een tandaard telefoonlijnverbinding mo...

Kennelhoet, ook bekend al infectieuze tracheobronchiti, heeft veel variatie bij honden. ommige tadia zijn erntiger dan andere, maar antibiotica worden meetal gegeven op bai van de oorzaak van de ziekt...

Populair Op Het Terrein