![R-Newt Kids | Tips voor thuis | twister](https://i.ytimg.com/vi/VyMvMNv8NwA/hqdefault.jpg)
Inhoud
Iedereen is dol op de Twister-game, het spel van geluk en balans waarbij je moet draaien in verwrongen posities op basis van de spin van een gekleurde cirkel. Helaas lijkt de game waar je zoveel van hebt genoten in de kindertijd niet veel te hebben in je volwassen leven. Twister kan echter door volwassenen worden genoten, je moet gewoon een manier vinden om het spel een beetje ingewikkelder te maken. Er zijn verschillende volwassen versies van Twister en de mogelijkheden zijn eindeloos als je simpelweg je eigen touch in het spel steekt.
Striptease Twister
Speel de striptease-versie van Twister met een even aantal spelers en deel de groep in teams van twee. Zorg er ook voor dat elke persoon hetzelfde aantal kledingstukken draagt om het spel eerlijk te houden. Omdat slechts een paar mensen in één keer op het Twister tapijt kunnen spelen, moet een vertegenwoordiger van elk team spelen terwijl de andere het wiel draait. Na elke beweging wordt een kledingstuk verwijderd, dus als je je schaamt, kun je het spel verliezen door te vallen. Wanneer de speler het kledingstuk verwijdert, kan hij slechts één hand of voet van het tapijt tegelijkertijd opheffen, wat de uitdaging verhoogt. De winnaar is de laatste die staat, ongeacht hoeveel kleren hij draagt.
Twister met drankje
Twister with Drink is een leuk spel om te spelen op een feestje. Dezelfde regels als de traditionele Twister zijn van toepassing, maar als een persoon valt, moet ze een dosis of drankje nemen. Om het spel interessanter te maken, duidt u één soort drankje aan voor elke kleur en één actie voor elk uiteinde dat wordt gebruikt. Dus "rood" is gelijk aan een dosis Jager en "rechtervoet" is gelijk aan "drinken zonder handen". Of laat spelers met elke beweging drinken of drink alleen als ze vallen. Na een paar games valt iedereen hoe dan ook.
Twister Truth or Consequence
Combineer twee kindergames, Truth or Consequence en Twister, voor een echt creatieve versie van Twister. Gebruik een permanente pen om in elke cirkel een andere waarheid of consequentie te schrijven. Bedenk echter dat de consequenties iets moeten zijn dat de speler op het tapijt kan doen. Enkele voorbeelden zijn: "Kus een andere speler", "Doe je favoriete dans zonder je voeten te bewegen" of "Een filmscène opvoeren." Laat de speler voor de ronde van de speler kiezen tussen waarheid en gevolg. In de eerste zet zal hij meer dan één optie hebben bij het kiezen van zijn cirkel, maar tijdens de wedstrijd zal hij willekeurig de consequenties en de waarheden op het tapijt moeten schrijven. Als de persoon valt tijdens of na zijn Waarheid of Consequentie, moet hij zelfstandig eindigen. Identificeer deze regel van tevoren, zodat de speler niet probeert te vallen om aan de waarheid of de uitdaging te ontsnappen.