Hoe alle 20 symbolen in het spel "Assassin's Creed 2" op te lossen

Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Hoe alle 20 symbolen in het spel "Assassin's Creed 2" op te lossen - Leven
Hoe alle 20 symbolen in het spel "Assassin's Creed 2" op te lossen - Leven

Inhoud

De videogameserie "Assassin’s Creed" van Ubisoft combineert actie en avontuur met stealth-gebaseerde gameplay. "Assassin's Creed 2", uitgebracht voor Xbox 360 en Playstation 3 in november 2009 en voor pc in maart 2010 en ook geclassificeerd als "Mature" door het "Entertainment Software Rating Board", stelt spelers in staat om te ervaren Renaissance Italië door de ogen van een professionele huurmoordenaar. Tijdens het spelen zijn er 20 glyphs (glyphs) die je kunt vinden. Ze bieden puzzels die de speler moet oplossen om een ​​deel van het verborgen verhaal van de game te ontgrendelen.

Stap 1

Los de eerste puzzel op door vijf schilderijen te selecteren waarop appels zijn getekend. De tips die worden gegeven zijn "core" en "pick" en zijn rood gemarkeerd.

Stap 2

Los de tweede puzzel op door de wielen van de drie puzzels te draaien totdat je de drie figuren van koningin Elizabeth, Napoleon en George Washington hebt voltooid.


Stap 3

Los de derde puzzel op door de verborgen appel in de drie schilderijen te zoeken en te markeren. De eerste is op de grond, de tweede is in Houdini's linkerhand ondersteboven en de derde is in Gandhi's rechterhand.

Stap 4

Los de vierde puzzel op door de afbeeldingen op de schilderijen te vinden. De eerste wordt gevonden in de loop van een bazooka; de tweede is in de helm van de soldaat op de achtergrond; de derde zit in het geweer dat links van de politie wordt vastgehouden en de vierde is in de hand van een van de wezens in de rechterbovenhoek.

Stap 5

Los de puzzel op door de schilderijen te selecteren die iets gemeen hebben. Het eerste schilderspel heeft een "uitgesneden" punt, dus bekijk de schilderijen met zwaarden. De tweede game heeft de "lean" -tip, dus bekijk de schilderijen met medewerkers.

Stap 6

Los de zesde puzzel op, die meer een puzzelspel is. Draai de wielen in deze volgorde: eerste ring, 10 keer naar rechts, tweede ring 3 keer naar links, vierde ring 1 keer naar rechts en vijfde ring 3 keer naar rechts. Draai het tweede wiel in deze volgorde: eerste ring 3 keer naar links, derde ring 1 keer naar links, vierde ring 4 keer naar links en vijfde ring 1 keer naar rechts.


Draai het derde wiel in deze volgorde: eerste ring 3 keer naar links, tweede ring 2 keer naar rechts, vierde ring 7 keer naar rechts, vijfde ring 1 keer naar rechts en de tweede ring 3 keer naar links. Draai het vierde wiel in deze volgorde: eerste ring 5 keer naar rechts, tweede ring 4 keer naar rechts, derde ring 1 keer naar rechts, vierde ring 2 keer naar links, vijfde ring 2 keer naar links en de tweede ring 2 keer naar rechts.

Stap 7

Los de zevende puzzel op door de twee plaatjespuzzels te voltooien. De eerste kan worden opgelost met de "rode" punt om de schilderijen te markeren waar rood de dominante kleur is. De tweede kan worden opgelost door de linkerkant van Jezus 'heupen te markeren.

Stap 8

Los het beeld op van de achtste puzzel, waarbij je de medewerkers van tsaar Nicolaas markeert. Markeer Joana D'Arc's zwaard in de tweede afbeelding. In de laatste afbeelding moet je eerst het vuur naar de afbeelding van Jeanne d'Arc verplaatsen en Rasputin in de afbeelding van Tsaar Nicolaas plaatsen.


Stap 9

Los de negende puzzel op door het beeldspel op te lossen. De eerste afbeelding wordt opgelost wanneer u de cursor over Houdini's torso beweegt. De tweede kan worden opgelost door de cursor over Gandhi's hart te bewegen. De derde afbeelding wordt opgelost wanneer de zes op het rode wiel over die op het grijze wiel worden gedraaid en vervolgens de volgende code invoert: "867, 312".

Stap 10

Los de tiende puzzel op door de meegeleverde afbeeldingenspellen te voltooien. Markeer de maansonde in de eerste afbeelding. Verplaats de ringen om alle kanalen in de tweede afbeelding op één lijn te brengen door de vijfde ring 6 keer naar links te draaien, de tweede ring 4 keer naar links, de vierde ring 3 keer naar rechts en de derde ring 5 keer naar links. Beweeg in de laatste afbeelding de cursor tussen de vlag en de voet van de astronaut.

Stap 11

Los de elfde puzzel op door de straal over de gloeilampen te bewegen om ze in de eerste afbeelding aan te zetten. Markeer de ruimte tussen de twee vensters aan de voet van de toren om het tweede beeld op te lossen. Beweeg de cursor voor de laatste afbeelding op Tesla's schoot.

Stap 12

Los de twaalfde puzzel op door eerst de vier op het rode wiel over de 1 op het grijze wiel te bewegen en de code "917, 240" in te voeren. Beweeg voor de volgende afbeelding het dollarteken over de lampen en controleer vervolgens de zak in de doos die wordt vastgehouden. Voer voor de laatste puzzel de code "139, II, III, I*’.

Stap 13

Los de dertiende puzzel op door de code "529, cirkel / vierkant / vierkant, cirkel, driehoek" in te voeren. Trek in de volgende afbeelding de rode knop uit. Gebruik voor dat laatste de Geigerteller om naar de onderkant van het scherm te gaan, iets links van het midden.

Stap 14

Los de veertiende puzzel op door afbeeldingen te selecteren van vrouwen die seks hebben met goden (sommige goden zijn vermomd als dieren).

Stap 15

Los de vijftiende puzzel op door de derde ring 2 keer naar rechts te draaien, de vijfde ring 4 keer naar rechts, de vierde ring 5 keer naar rechts, de vijfde 5 keer naar links, de tweede 5 keer naar links en de vijfde 5 keer naar rechts.In de volgende afbeelding beweeg je het "Assassin" -logo over de doelen.

Stap 16

Los de zestiende puzzel op door je cursor over het woord "Tunguska" te bewegen. Beweeg in de volgende afbeelding de cursor over de medewerkers en sleep deze naar Tesla.

Stap 17

Los de zeventiende puzzel op door de code "791, symbool dat vier keer buigt, symbool dat zes keer buigt, symbool dat acht keer buigt", in te voeren. Zoek in de volgende afbeelding het "Assassin" -symbool in de schuilplaats in de rechterbovenhoek van het scherm.

Stap 18

Los de 18e puzzel op door de code te typen: "603, drie boomachtige symbolen, <gevolgd door vijf boomachtige symbolen, <<< gevolgd door een boomachtig symbool". Beweeg in de volgende afbeelding de cursor over de neurotransmitters om ze te verlichten.

Stap 19

Los de negentiende puzzel op door alle afbeeldingen met de zon te selecteren. Zoek in de volgende afbeelding de aarde in de zon linksonder.

Stap 20

Los de twintigste puzzel op door de vijfde ring 10 keer naar rechts te draaien, de vierde 2 keer naar links, de derde 2 keer naar rechts, de tweede 5 keer naar rechts en de eerste ring 3 keer naar links. Markeer vervolgens het oog op de bovenkant van het schilderij. Kies 3 willekeurige symbolen. Beweeg de cursor over de botten om het skelet weer in elkaar te zetten.

Tekenen van bedorven zure room

Morris Wright

November 2024

Zure room i een veelgebruikt zuivelproduct, maar veel menen hebben er de verkeerde gedachten over. In tegentelling tot wat vaak wordt gedacht, kan het bederven en zijn de teken meetal erg zichtbaar en...

De kwaliteiten van een goede kapper

Morris Wright

November 2024

Al je op zoek bent naar een carrière en denkt dat je wilt werken al kapper, dan zijn er enkele kwaliteiten die nodig zijn om een ​​uittekende profeional te worden. Al u deze kwaliteiten bezit, da...

Aanbevolen Aan U